App Gipsyy

UX/UI design
Empresa
A Gipsyy é uma empresa do Grupo Guanabara que opera no ramo de tecnologia e transporte, focando especialmente em soluções digitais para a indústria de viagens rodoviárias. A empresa desenvolve plataformas e aplicativos digitais que simplificam o processo de reserva de passagens de ônibus, visando melhorar a experiência do usuário e modernizar o setor de transporte terrestre.
O Produto
O produto principal da Gipsyy é uma plataforma digital de reserva de passagens de ônibus. Através deste serviço, os usuários podem pesquisar rotas, horários e preços de passagens de ônibus, além de realizar reservas e efetuar pagamentos de forma conveniente e segura.

O Desafio

A demanda inicial surgiu da percepção da equipe de produto, posteriormente compartilhada com os stakeholders, sobre a necessidade de competir com outras empresas e startups no mercado de venda de passagens de ônibus, como a Buser, ClickBus e WeMobi, que estavam investindo em soluções móveis (aplicativos) além de websites. Diante desse cenário, a ideia foi desenvolver uma estratégia que fosse além da simples compra de passagens, especialmente considerando que a maioria do tráfego (mais de 80%) vinha de dispositivos móveis. Essa abordagem tinha como objetivo capitalizar a preferência dos usuários por plataformas móveis e fortalecer a competitividade da Gipsyy no mercado.
Minha Função
Lead Product Designer (UX/UI), Creative Director, Testes e Pesquisa
Levantamento de insumos
  • Dinâmicas com stakeholders realizadas em parceria com consultoria contratada para alinhar expectativas.
  • Entrevistas e pesquisa com usuários da Gipsyy, além de testes de guerrilha na rodoviária.
  • Desk research para análise da concorrência.
  • Criação de hipóteses para oferecer serviços além da venda de passagens, visando cobrir toda a jornada do usuário.
  • Desenvolvimento de protótipos e wireframes para validar ideias e testar usabilidade.
Mind Map of the hole appInicial wireframes
Moodboard for the app
Desenvolvimento
  • Iterações e validação dos protótipos em testes de usabilidade.
  • Criação da interface de usuário (UI) e definição do look and feel, com feedback semanal dos stakeholders.
  • Finalização dos principais fluxos e arquitetura do app para início do desenvolvimento.
  • Adaptações realizadas durante o desenvolvimento para atender aos requisitos dos stakeholders.
Wireframes with tags for making chanc=ges after user testingFinal UX flow
Lançamento
  • Lançamento do produto funcional na forma básica.
  • Integração de features diferenciais e melhorias nas sprints seguintes, conforme planejado.
App UIsApp UIsApp UIsApp UIs
Principais OKRs
Objetivo 1: Atingir uma base de usuários inicial significativa.
  • KR1: Alcançar 10.000 downloads do aplicativo dentro do primeiro mês após o lançamento.
  • KR2: Obter uma taxa de retenção de pelo menos 30% dos usuários após o primeiro mês de uso do aplicativo.
Objetivo 2: Proporcionar uma experiência de usuário excepcional (experiência wow!).
  • KR3: Alcançar uma avaliação média de 4,5 estrelas ou mais nas lojas de aplicativos dentro do primeiro mês após o lançamento.
Objetivo 3: Aumentar as vendas de passagens de ônibus através do aplicativo.
  • KR4: Alcançar 20% de participação nas vendas totais através do aplicativo em comparação com o site.
Conclusão
Concluindo, após 3 meses do lançamento, alcançamos quase todos os OKRs estabelecidos. No entanto, devido à falta de gerenciamento das expectativas dos stakeholders e à pressa para entregar o produto, enfrentamos alguns bugs e correções, além de mudanças na estrutura da empresa, que nos impediram de seguir o cronograma original para implementar todas as features diferenciadas planejadas. Como resultado, embora tenhamos um produto competente que gerou retorno para a empresa, pessoalmente acredito que poderíamos ter sido mais ambiciosos na sua concepção.

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